Guerra

Z Tauripedia

Fundamentos de la Guerra

  • Cada unidad se describe con características numéricas. Estas son Ataque, Defensa, Blindaje y Velocidad (medido como el tiempo de vieja a través de un sector del mapa). La mayoría de unidades también tienen bonificaciones que les permiten destruir adicionalmente algunas unidades de un tipo específico.
  • Los rasgos anteriores se incrementan con cada nivel de ciertas tecnologías investigadas.
  • las unidades bonificadas entran en juego tras el primer turno de batalla y permanecen activos hasta el final de la batalla, alterando el resultado de cada ronda de batalla consecutiva, hasta que la unidad que las posee es destruida.



un buen espionaje puede salvarte el día
puedes obtener mucha información valiosa antes del ataque, gracias a:

  • Espías - puedes enviarlos a la isla enemiga con una orden específica (pueden revelar edificios enemigos presentes allí, o realizar otras actividades interesantes)
  • Globos de Espionaje (te informan de los movimientos de flotas enemigas dentro de su rango de alcance)
  • Naves de Reconocimiento (te informan de flotas estacionadas en otras islas)

Las pistas que obtienes no son seguras, sin embargo. Si el enemigo tiene buena contra-inteligencia, puedes obtener poca o ninguna información. Para leer más, visita la sección Espionaje.

Señales de ataque
Cuando una de tus islas o depósitos minerales está bajo ataque, o cuando tú atacas a otro jugador, verás una notificación en el registro del sistema. Cada batalla lleva al menos un turno que dura 5 minutos. Durante este tiempo puedes observar el progreso de la batalla haciendo clic en la notificación - esto te llevará a la pantalla de combate.

  • el informe de la batalla está disponible en mensajes después de que la batalla termina.

Botón de mensajes en el menú izquierdo (brillando en amarillo indica mensajes no leídos)
Message button in the left menu

Pantalla de mensajes con mensaje acerca de un ataque abierto
Messages screen

Conflictos a gran escala Pequeños ataques pueden ser llevados a cabo individualmente, pero luchar contra un grupo de gente unidos en una alianza puede representar un verdadero desafío. Se pueden organizar mejor y defenderse. En tal situación podrías no completar la tarea sin ayuda de nadie.

Cuando una guerra comienza en el juego La Guerra pude ser librada entre alianzas únicamente. Tras definir las condiciones de la victoria (el número de puntos anotados sobre tu enemigo), puedes luchar como habitualmente, pero cada unidad que destruyes cuenta para un objetivo común. Tienes que recordar que sin operaciones de reconocimiento y espionaje tendrás dificultas para tomar las mejores decisiones. Conocer los movimientos de las flotas de tu enemigo, lugares de estacionamiento de su flota y tropas militares en localizaciones específicas, puede simplificar enormemente las actividades de la guerra, y siempre estarás un paso por delante de tu oponente.

Osobiste
.